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今年上半年,华谊兄弟宣布《阴阳师》要改编成电影并定档国庆节,玩家们也已经开始敦促“切勿打脸”和“别毁游戏”了。更有消息称经典游戏《俄罗斯方块》和沙盒游戏《我的世界》也将推出大电影。
游戏IP改编成电影已经屡见不鲜,小工匠整理了年-年这二十五年间的游戏改编电影的案例,如下表。
时间(年) | 片名 | 成本(万美元) | 票房(万美元) | IMDb(分) | 游戏类型 | 游戏厂商 |
超级马里奥兄弟 | 4 | 过关/休闲 | 任天堂 | |||
街头霸王 | 格斗 | 日本Capcom | ||||
格斗之王 | 格斗 | 日本SNK | ||||
格斗之王2:大歼灭 | 格斗 | 日本SNK | ||||
铁翼司令(银河飞将) | 太空模拟 | |||||
龙与地下城 | 角色扮演 | TSR,威世智 | ||||
古墓丽影 | 动作冒险 | 英国EIDOS | ||||
生化危机 | 恐怖冒险 | 日本Capcom | ||||
死亡之屋 | 2 | 射击 | SEGA | |||
古墓丽影2 | 动作冒险 | |||||
生化危机2 | 恐怖冒险 | 日本Capcom | ||||
毁灭战士 | 射击 | |||||
鬼屋魔影(孤胆义侠) | 恐怖 | 雅达利(Atari) | ||||
死亡之屋2 | 射击 | SEGA | ||||
吸血莱恩 | 动作 | Terminal Reality | ||||
寂静岭 | 恐怖冒险 | 日本Konami | ||||
生死格斗 | 格斗 | TECMO公司 | ||||
如龙 | 动作冒险 | SEGA | ||||
末日危城(地牢围攻) | 角色扮演 | Gas Powered Games/Microsoft Game Studios | ||||
吸血莱恩2 | 动作 | Terminal Reality | ||||
生化危机3 | 恐怖冒险 | 日本Capcom | ||||
马克思·佩恩 | 射击 | Remedy Entertainment | ||||
孤岛惊魂 | 射击 | Crytek工作室 | ||||
街头霸王:春丽传奇 | 格斗 | 日本Capcom | ||||
铁拳 | 低于百万 | 格斗 | Namco | |||
波斯王子:时之沙 | 动作冒险 | 育碧 | ||||
生化危机4 | 恐怖冒险 | 日本Capcom | ||||
红色派系:起源 | 动作 | |||||
吸血莱恩3 | 动作 | Terminal Reality | ||||
寂静岭2 | 恐怖冒险 | 日本Konami | ||||
生化危机5 | 恐怖冒险 | 日本Capcom | ||||
极品飞车 | 赛车 | 美国艺电游戏 | ||||
杀手:代号 | 格斗 | 丹麦io interactive | ||||
魔兽 | 7 | 角色扮演 | 暴雪娱乐 | |||
愤怒的小鸟 | 休闲益智 | Rovio | ||||
瑞奇与叮当 | 动作科幻 | SCE | ||||
生化危机:终章 | 恐怖冒险 | 日本Capcom | ||||
刺客信条 | 动作冒险 | 育碧 |
从上表中可以看出,改编的游戏类型一般是动作、冒险、角色扮演等刺激性和代入感都较强的游戏。游戏类IP电影,最大的优势无疑是游戏本身就拥有庞大的玩家基础,无论是从前期造势还是资源发行,相较于其他类型电影都会省力不少。有的玩家是为了情怀,有的玩家是出于热爱,这让由游戏改编而来的电影有了“未映先火”的契机和优势。
但是从上表的IMDb评分上看,这些年大部分游戏IP电影评分集中在3到6分之间,难以说是差强人意。而票房也并不可观,在公布数据的影片中,票房没能赚回本钱的电影也比例不低。
有一部分原因,是游戏玩家对电影已经具有了一定的期待值。对于一部好的游戏来说,玩家的代入感比较强烈,对游戏的情节、结局乃至世界观都有着自己的理解和期望,但是电影只会选取一种解读搬上荧幕,并且一般来说还会对游戏的情节、人设甚至关键节点进行改动,而大部分游戏玩家则对整个游戏的这些设计相当了解,当这种改动不能符合玩家的期待时,电影评分自然也就降低了。而如果电影过分照顾游戏玩家这部分观影者,而让普通观影者感觉云里雾里不知所云,则更有失电影的标准。
游戏改编电影的正确姿势
应当善于利用游戏IP的优势,平衡游戏玩家和普通观影者的需求。比如在电影制作的过程中,让游戏制作人参与到电影制片中来,在对游戏有充分理解、对游戏的价值观有十足把握的情况下再去制作电影,相信会取得事半功倍的效果。
电影改编的游戏,有很多是大场面、科幻背景,对制作技术包括后期特效都有着很高的要求,想要把游戏IP做成一部好电影,技术过关是第一步。另外在演员选角上也应当慎之又慎,演员的形象特质应与游戏中高度吻合,演员在参演前也应做足功课,对原游戏有深入的理解,才能更逼真地塑造角色。
情节丰富的游戏,如《魔兽》、《生化危机》等,改编成电影时势必要对其中纷繁的元素做出取舍,做适当的增减,而保留哪些重点元素可能是电影成败的关键,这需要电影制片人对此多加考量。此外,游戏中的零件元素也很重要,如《生化危机》中的打字机、地狱犬等,这些从游戏中摘取出来的形象,如果完美还原,出现恰当,会成为影片的加分项。
至于情节简单的游戏,如《愤怒的小鸟》以及定档在年的《我的世界》,由于游戏本身只提供了主要元素,如何串联、如何表现都在于电影发挥,此时的重点应落在人物形象的塑造和故事线的打造,最终拍成既贴合游戏,又不落俗套,能给观众带来惊喜的作品。
如今,随着游戏IP逐渐走热,电影制作水平的逐步提升,越来越多的游戏厂商开始与影视公司合作,相信游戏改编的电影将会鉴往知来,迎来一个辉煌的时代。
(部分数据来源自公众号:文创资讯)
编辑:张婧琪
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